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	<title>Commentaires sur : Second Life acquiert un nouveau souffle sur le marché professionnel</title>
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	<description>Analyses et anticipations sur le web et les nouvelles technologies de demain.</description>
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		<title>Par : Une formation sur Second Life…dans Second Life ! &#8211; Zanskar&#39;s Blog</title>
		<link>http://www.abricocotier.fr/4818-second-life-acquiert-un-nouveau-souffle-sur-le-marche-professionnel#comment-6257</link>
		<dc:creator>Une formation sur Second Life…dans Second Life ! &#8211; Zanskar&#39;s Blog</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 20:28:14 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Life retrouverait-il un second souffle ? Qu’en pensez-vous ? A suivre aussi,  la discussion animée sur ce blog [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Life retrouverait-il un second souffle ? Qu’en pensez-vous ? A suivre aussi,  la discussion animée sur ce blog [...]</p>
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		<title>Par : gny</title>
		<link>http://www.abricocotier.fr/4818-second-life-acquiert-un-nouveau-souffle-sur-le-marche-professionnel#comment-3437</link>
		<dc:creator>gny</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 15:03:53 +0000</pubDate>
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		<description>SL publie régulièrement des données économique : 
https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2009/04/16/the-second-life-economy--first-quarter-2009-in-detail
L&#039;analyse du premier Quarter 2009 est marqué par un nombre décroissant de propriétaire de terrain. 
Même si la croissance semble se soutenir en terme de nombre de connexions (attention SL comptabilise les connexions multiples d&#039;une meme IP), durée, les comptes premiums déclinent. Et ce sont les comptes premiums qui font vivre SL.

SL a une économie très fragile, le coefficient de Gini est situé autour de 0,9 avec 90% inworld contrôlé par 10% des utilisateurs les plus fortunés. L&#039;hégémonie de Linden est totale, le règlement stipule que si à la suite d&#039;un problème de base de données vous perdez vos L$, Linden ne fera aucun remboursement (personnellement je n&#039;ai jamais eu des problèmes mais en lisant ça on croit rêver). De plus tout comme les gouvernement Linden dispose de sa propre planche à billet, et il y a un déficit croissant entre le nombre de L$ et les bénéfices en US$ de la société. Une simple perte de confiance pourrait plongé l&#039;éditeur dans le chaos (basé sur un modèle d&#039;hyperinflation).

Quelquechose d&#039;autre me gène... Les résidents passent environ 23000 h/j à créer des objets, Linden a évalué que s&#039;il fallait faire le même travail il faudrait embaucher 4100 personnes. Linden demande de 6$ à plusieurs milliers de $ par utilisateur et tout ça pour quoi ? pour avoir le privilège de réaliser tout le boulot pour eux... 

Enfin il faut garder un œil sur la concurrence, blue mars par exemple (http://www.bluemarsonline.com/) qui dispose de la dernière version du moteur d&#039;Entropia Universe et semble prometteur.

En temps qu&#039;utilisateur, ne vous y trompez pas j&#039;ai adoré SL, mais ayant subit le premier crash (Q4 2007) et après analyse je continue de penser que si rien est fait ce monde est moribond.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>SL publie régulièrement des données économique :<br />
<a href="https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2009/04/16/the-second-life-economy--first-quarter-2009-in-detail" rel="nofollow">https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2009/04/16/the-second-life-economy&#8211;first-quarter-2009-in-detail</a><br />
L&#8217;analyse du premier Quarter 2009 est marqué par un nombre décroissant de propriétaire de terrain.<br />
Même si la croissance semble se soutenir en terme de nombre de connexions (attention SL comptabilise les connexions multiples d&#8217;une meme IP), durée, les comptes premiums déclinent. Et ce sont les comptes premiums qui font vivre SL.</p>
<p>SL a une économie très fragile, le coefficient de Gini est situé autour de 0,9 avec 90% inworld contrôlé par 10% des utilisateurs les plus fortunés. L&#8217;hégémonie de Linden est totale, le règlement stipule que si à la suite d&#8217;un problème de base de données vous perdez vos L$, Linden ne fera aucun remboursement (personnellement je n&#8217;ai jamais eu des problèmes mais en lisant ça on croit rêver). De plus tout comme les gouvernement Linden dispose de sa propre planche à billet, et il y a un déficit croissant entre le nombre de L$ et les bénéfices en US$ de la société. Une simple perte de confiance pourrait plongé l&#8217;éditeur dans le chaos (basé sur un modèle d&#8217;hyperinflation).</p>
<p>Quelquechose d&#8217;autre me gène&#8230; Les résidents passent environ 23000 h/j à créer des objets, Linden a évalué que s&#8217;il fallait faire le même travail il faudrait embaucher 4100 personnes. Linden demande de 6$ à plusieurs milliers de $ par utilisateur et tout ça pour quoi ? pour avoir le privilège de réaliser tout le boulot pour eux&#8230; </p>
<p>Enfin il faut garder un œil sur la concurrence, blue mars par exemple (<a href="http://www.bluemarsonline.com/" rel="nofollow">http://www.bluemarsonline.com/</a>) qui dispose de la dernière version du moteur d&#8217;Entropia Universe et semble prometteur.</p>
<p>En temps qu&#8217;utilisateur, ne vous y trompez pas j&#8217;ai adoré SL, mais ayant subit le premier crash (Q4 2007) et après analyse je continue de penser que si rien est fait ce monde est moribond.</p>
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		<title>Par : Lena Franciosa</title>
		<link>http://www.abricocotier.fr/4818-second-life-acquiert-un-nouveau-souffle-sur-le-marche-professionnel#comment-3429</link>
		<dc:creator>Lena Franciosa</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 20:45:27 +0000</pubDate>
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		<description>Je pense que certaines personne ne s&#039;imaginent pas ce qu&#039;est Second Life. La société éditant le métavers à plus de 300 employés et des bureaux dans le monde entier (SF, Dallas, Boston, Atlanta, Brighton, Singapour...) et est en excellente santé financière. SL va très bien et continuera à se développer, voilà :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je pense que certaines personne ne s&#8217;imaginent pas ce qu&#8217;est Second Life. La société éditant le métavers à plus de 300 employés et des bureaux dans le monde entier (SF, Dallas, Boston, Atlanta, Brighton, Singapour&#8230;) et est en excellente santé financière. SL va très bien et continuera à se développer, voilà <img src='http://www.abricocotier.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Community Chest &#187; L&#8217;actu Del.ici.ous de Community Chest &#8211; juin 25th</title>
		<link>http://www.abricocotier.fr/4818-second-life-acquiert-un-nouveau-souffle-sur-le-marche-professionnel#comment-3113</link>
		<dc:creator>Community Chest &#187; L&#8217;actu Del.ici.ous de Community Chest &#8211; juin 25th</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 07:06:39 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Second Life acquiert un nouveau souffle sur le march&#233; professionnel &#124; AbriCoCotier.fr &#8211; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Second Life acquiert un nouveau souffle sur le march&eacute; professionnel | AbriCoCotier.fr &#8211; [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Instant T, focus n°6 &#124; Maxime-Viry.com</title>
		<link>http://www.abricocotier.fr/4818-second-life-acquiert-un-nouveau-souffle-sur-le-marche-professionnel#comment-3083</link>
		<dc:creator>Instant T, focus n°6 &#124; Maxime-Viry.com</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 16:48:53 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Second Life acquiert un nouveau souffle sur le marché professionnel, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Second Life acquiert un nouveau souffle sur le marché professionnel, [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Zanskar&#8217;s blog &#187; Blog Archive &#187; Une formation sur Second Life&#8230;dans Second Life !</title>
		<link>http://www.abricocotier.fr/4818-second-life-acquiert-un-nouveau-souffle-sur-le-marche-professionnel#comment-3035</link>
		<dc:creator>Zanskar&#8217;s blog &#187; Blog Archive &#187; Une formation sur Second Life&#8230;dans Second Life !</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 20:15:52 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Life retrouverait-il un second souffle ? Je vous invite à suivre la discussion animée sur ce blog [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Life retrouverait-il un second souffle ? Je vous invite à suivre la discussion animée sur ce blog [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : DD Ra</title>
		<link>http://www.abricocotier.fr/4818-second-life-acquiert-un-nouveau-souffle-sur-le-marche-professionnel#comment-3021</link>
		<dc:creator>DD Ra</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 09:36:02 +0000</pubDate>
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		<description>Hahem... comment dire... faudrait peut être savoir un peu de quoi on parle.

Second Life va mourir... ben oui, un jour comme nous tous.

Pour le reste SL n&#039;est pas un jeu, ou du moins pas qu&#039;un jeu. C&#039;est le seul métavers persistant de cette ampleur dont le contenu est généré par les utilisateurs qui y font ce qu&#039;il veulent, c&#039;est pas parfait, c&#039;est pas super bien dirigé par les Lindens, mais du coup c&#039;est comme un vrai monde quoi.

Après c&#039;est sur que tant qu&#039;on on y a passé quelques jours on a peu de chance d&#039;y comprendre quelques chose.

La principale erreur des marketeux dans SL, selon moi, c&#039;est de vouloir appliquer leur habitudes biens rodées du &quot;vrai monde&quot; dans un métavers qui a son existyence propre. D&#039;où les remarques types colonialiste qui déplorent le fait que les résidents de SL ne sont pas assez prompt à manger le beau caca tout fait importé en trois 3d en vendu selon les règles des gens civilisés aux sauvages de SL.

Sur ce je retourne dans mon métavers, ou d&#039;ailleurs on peu trouver du caca 3D sculpty en freebie !

^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hahem&#8230; comment dire&#8230; faudrait peut être savoir un peu de quoi on parle.</p>
<p>Second Life va mourir&#8230; ben oui, un jour comme nous tous.</p>
<p>Pour le reste SL n&#8217;est pas un jeu, ou du moins pas qu&#8217;un jeu. C&#8217;est le seul métavers persistant de cette ampleur dont le contenu est généré par les utilisateurs qui y font ce qu&#8217;il veulent, c&#8217;est pas parfait, c&#8217;est pas super bien dirigé par les Lindens, mais du coup c&#8217;est comme un vrai monde quoi.</p>
<p>Après c&#8217;est sur que tant qu&#8217;on on y a passé quelques jours on a peu de chance d&#8217;y comprendre quelques chose.</p>
<p>La principale erreur des marketeux dans SL, selon moi, c&#8217;est de vouloir appliquer leur habitudes biens rodées du &laquo;&nbsp;vrai monde&nbsp;&raquo; dans un métavers qui a son existyence propre. D&#8217;où les remarques types colonialiste qui déplorent le fait que les résidents de SL ne sont pas assez prompt à manger le beau caca tout fait importé en trois 3d en vendu selon les règles des gens civilisés aux sauvages de SL.</p>
<p>Sur ce je retourne dans mon métavers, ou d&#8217;ailleurs on peu trouver du caca 3D sculpty en freebie !</p>
<p>^_^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Alain</title>
		<link>http://www.abricocotier.fr/4818-second-life-acquiert-un-nouveau-souffle-sur-le-marche-professionnel#comment-3018</link>
		<dc:creator>Alain</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 07:54:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.abricocotier.fr/?p=4818#comment-3018</guid>
		<description>A lire aussi cette note et à commenter
http://www.e-alsace.net/index.php/tribune/get?newsId=26</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A lire aussi cette note et à commenter<br />
<a href="http://www.e-alsace.net/index.php/tribune/get?newsId=26" rel="nofollow">http://www.e-alsace.net/index.php/tribune/get?newsId=26</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Zanskar</title>
		<link>http://www.abricocotier.fr/4818-second-life-acquiert-un-nouveau-souffle-sur-le-marche-professionnel#comment-3017</link>
		<dc:creator>Zanskar</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 07:48:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.abricocotier.fr/?p=4818#comment-3017</guid>
		<description>Il est indéniable que Second Life est en train de se professionnaliser de plus en plus, et  d&#039;un jeu devient un outil pour les entreprises, même si c&#039;est long à venir, et si cette volonté de la part des Linden ne semblait pas évidente au départ. 
E-learning, e-commerce, les expériences sont nombreuses, surtout outre atlantique, mais aussi grâce à quelques entreprises  françaises novatrices. L&#039;humain est à nouveau au coeur de l&#039;action, grâce au caractère immersif, à l&#039;usage de la voix..;
Le jour où SL sera accessible via un navigateur et où la carte graphique et le débit ne seront plus des facteurs lmitants n&#039;est peut être pas si loin, et là, ce sera le début d&#039;un ère nouvelle qui révolutionnera nos usages...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il est indéniable que Second Life est en train de se professionnaliser de plus en plus, et  d&#8217;un jeu devient un outil pour les entreprises, même si c&#8217;est long à venir, et si cette volonté de la part des Linden ne semblait pas évidente au départ.<br />
E-learning, e-commerce, les expériences sont nombreuses, surtout outre atlantique, mais aussi grâce à quelques entreprises  françaises novatrices. L&#8217;humain est à nouveau au coeur de l&#8217;action, grâce au caractère immersif, à l&#8217;usage de la voix..;<br />
Le jour où SL sera accessible via un navigateur et où la carte graphique et le débit ne seront plus des facteurs lmitants n&#8217;est peut être pas si loin, et là, ce sera le début d&#8217;un ère nouvelle qui révolutionnera nos usages&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : H4mm3r</title>
		<link>http://www.abricocotier.fr/4818-second-life-acquiert-un-nouveau-souffle-sur-le-marche-professionnel#comment-3016</link>
		<dc:creator>H4mm3r</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 04:52:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.abricocotier.fr/?p=4818#comment-3016</guid>
		<description>Il y a une petite boîte française (hihi) Dassault Systèmes qui a un certain passif dans la 3D et qui se lance dans le concept de Lifelike Experience (http://www.virtools.com/).   D&#039;un côté, on a un pied dans la plupart des SI de conception des grands groupes et de l&#039;autre, un moteur de rendu 3D ainsi que quelques partenariats (http://www-01.ibm.com/software/plm/products/v6/3dvia/).

PS : Je suis un employé de DS mais c&#039;est mon avis de gaulois...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a une petite boîte française (hihi) Dassault Systèmes qui a un certain passif dans la 3D et qui se lance dans le concept de Lifelike Experience (<a href="http://www.virtools.com/" rel="nofollow">http://www.virtools.com/</a>).   D&#8217;un côté, on a un pied dans la plupart des SI de conception des grands groupes et de l&#8217;autre, un moteur de rendu 3D ainsi que quelques partenariats (<a href="http://www-01.ibm.com/software/plm/products/v6/3dvia/" rel="nofollow">http://www-01.ibm.com/software/plm/products/v6/3dvia/</a>).</p>
<p>PS : Je suis un employé de DS mais c&#8217;est mon avis de gaulois&#8230;</p>
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